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Der Quiz-Klassiker von der Tafel, jetzt im digitalen Klassenzimmer

Viele kennen das Spiel von der Tafel: Spielfeld mit Kreide, ein Magnet als Ball, und wer die Frage gewinnt, rückt ein Feld Richtung gegnerisches Tor vor. Tafelfußball bringt genau dieses Spiel an Beamer, Bildschirm und Smartboard – und wer es noch nicht kennt, hat es in einer Runde verstanden.

Zwei Teams, ein Ball, deine Fragen: Pro Runde treten zwei Kinder mündlich gegeneinander an. Du deckst die Lösung auf und vergibst den Punkt – der Ball wandert übers Feld, bis er über die gegnerische Torlinie rollt.

Vorbereitet ist das in wenigen Minuten: Fragen und Klassenliste eintippen, Link kopieren, fertig. Im Unterricht brauchst du nur diesen Link, ein Gerät mit Browser und das, was vorne in deinem Zimmer hängt – Beamer, großer Bildschirm oder Smartboard.

Die Klasse braucht keine Geräte und keine Konten. Du auch nicht – mit einem kostenlosen Konto bleiben deine Fragensets aber gespeichert, für das nächste Spiel in einer Minute.

Spiel erstellen

So läuft es ab

1. Vorbereiten (5–10 Minuten, zu Hause oder im Lehrerzimmer)

Fragen und Lösungen eintippen oder aus Word/Excel einfügen, Klassenliste einfügen, Teams mischen lassen. Du bekommst einen Link. Der ist 7 Tage gültig, danach wird alles automatisch gelöscht. Mit kostenlosem Konto bleibt dein Fragenset gespeichert – die Klassenliste fügst du aus Datenschutzgründen jedes Mal neu ein.

2. Spieltag-Check (1 Minute, vor der Stunde)

Link öffnen, abwesende Kinder abwählen. Die Teams werden automatisch ausgeglichen, mit so wenigen Wechseln wie möglich. Dann "Spiel starten" – die Klasse sieht erst etwas, wenn du es willst.

3. Spielen (10–25 Minuten, an Beamer, Bildschirm oder Smartboard)

Pro Runde treten zwei Kinder an, eines pro Team. Du liest die Frage vor oder lässt sie lesen, deckst die Lösung auf und vergibst den Punkt. Der Ball wandert übers Feld. Tor, Jubel, nächste Runde. Du beendest das Spiel, wann es dir passt.

Mehr als ein Lückenfüller

Tafelfußball ist kein neues Format, sondern ein bewährtes: Die Klasse wiederholt Stoff mündlich, alle hören alle Antworten, und du merkst nach wenigen Runden, wo es noch hakt. Es ersetzt keine Erarbeitung und misst keine Leistung einzelner Kinder – dafür ist es nicht gebaut, und genau deshalb speichert es auch keine Leistungsdaten.

Wo das Spiel in eine Lektion passt (Stichwort AVIVA und PADUA), wann es die falsche Wahl ist und wie du Fragen formulierst, die mündlich funktionieren: Tafelfußball im Unterricht →

Optional: das kostenlose Konto

Ohne Konto funktioniert alles – dein Spiel-Link ist 7 Tage gültig, danach wird alles gelöscht. Mit einem kostenlosen Konto speicherst du zusätzlich deine Fragensets dauerhaft, übernimmst Fragen direkt aus Word- oder Excel-Dateien und siehst nach der Stunde einen kurzen Spielbericht.

Klassenlisten werden auch mit Konto nie gespeichert: Namen fügst du bei jeder Spielerstellung neu ein, und jedes Spiel wird nach 7 Tagen automatisch gelöscht. Diese Funktion fehlt nicht – es gibt sie absichtlich nicht.

Konto anlegen →

Wer ist heute da?

Teams heute

      Das ist ein Beispiel – so sieht der Spieltag-Check für Lehrpersonen aus

      Startklar?

      Jetzt kannst du den Beamer anschließen und in den Vollbildmodus wechseln – die Klasse sieht noch nichts.

      Runde 1
      0
      Tore
      0 Punkte
      :
      0
      Tore
      0 Punkte
      gegen
      Tastatur: Leertaste = weiter · ← = Punkt · → = Punkt · U = Unentschieden

      Spiel beendet

      0 : 0
      Punkte 0 : 0