Doch, genau das. Spielfeld aufzeichnen, Magnet als Ball, pro gewonnene Frage ein Feld weiter – dieses Spiel gibt es seit Jahrzehnten in Klassenzimmern, ob man es Tafelfußball, Wandtafelfußball oder Magnetfußball nennt. Die digitale Fassung nimmt dir das Drumherum ab: Die Fragen sind vorbereitet, die Teams werden automatisch ausgeglichen, der Ball rollt von selbst, und beim Tor gibt es einen kleinen Jubel-Moment am Beamer. Das Kreidefeld musst du nicht mehr zeichnen – darfst du aber weiterhin.
Nein. Du brauchst genau ein Gerät mit Browser und eine Anzeige für die Klasse: Beamer, großer Bildschirm oder Smartboard. Die Klasse antwortet mündlich.
Nichts. Das komplette Spiel ist ohne Konto und ohne Bezahlung nutzbar.
Nein. Alles Spielbare funktioniert ohne Konto. Ein kostenloses Konto lohnt sich, wenn du Fragensets wiederverwenden willst: Sie bleiben gespeichert, und du erstellst daraus in einer Minute ein neues Spiel. Außerdem kannst du mit Konto Fragen per Datei-Upload (.docx/.xlsx) übernehmen und siehst nach der Stunde einen kurzen Spielbericht. Konto anlegen
7 Tage ab Erstellung. Das genaue Ablaufdatum steht neben dem Link. Danach werden Spiel, Fragen und Namensliste automatisch und vollständig gelöscht – auch bei uns auf dem Server. Das gilt auch mit Konto: Spiele und die darin enthaltenen Namen werden immer nach 7 Tagen gelöscht. Mit Konto siehst du deine aktiven Spiele in der Übersicht und kannst sie dort auch sofort löschen, wenn du sie nicht mehr brauchst. Dein gespeichertes Fragenset bleibt erhalten – daraus erstellst du in einer Minute ein neues Spiel.
Der Link lässt sich nicht wiederherstellen; wir können Spiele keiner Person zuordnen. Das Spiel muss neu erstellt werden. Tipp: Link direkt nach dem Erstellen dorthin kopieren, wo du deine Unterrichtsvorbereitung ablegst.
Nein. Beim Öffnen des Links kommt zuerst der Spieltag-Check: Dort schaltest du abwesende Kinder ab. Die Teams werden automatisch ausgeglichen, mit so wenigen Wechseln wie nötig, und du siehst in einem Satz, was geändert wurde.
12 bis 20 sind ein guter Start, das ergibt etwa 15 bis 25 Minuten. Ist der Pool leer, mischt das Spiel die Fragen neu und zeigt "2. Durchgang" an – das Spiel läuft weiter, bis du es beendest.
Wenn du oben rechts auf "Spiel beenden" klickst. Es gibt absichtlich kein "erster bei 3 Toren gewinnt" – du entscheidest nach Stundenplan, nicht das Spiel.
Steht es bei Spielende nach Toren unentschieden, gewinnt das Team mit mehr Punkten seit dem letzten Tor. Sind auch die Punkte gleich, ist es ein Unentschieden.
Ja, auf zwei Wegen. Per Copy-Paste: Tabellarische Daten (zwei Spalten: Frage, Lösung) werden beim Einfügen automatisch auf die Felder verteilt. Mit kostenlosem Konto geht es auch per Datei-Upload (.docx/.xlsx) – die Datei wird direkt im Browser ausgelesen und verlässt dein Gerät nicht, nur die erkannten Frage-Lösung-Paare landen anschließend im Fragenset.
Leertaste = weiter (Frage zeigen / Lösung aufdecken), dann Punktvergabe per Taste für das jeweilige Team oder U für Unentschieden. Die Belegung steht unten in der Spielansicht.
Gib nur Vornamen oder Spitznamen ein – mehr braucht das Spiel nicht, und dazu fordert dich die Eingabemaske auch auf. Die Liste ist nur über deinen nicht erratbaren Link erreichbar und wird nach 7 Tagen vollständig gelöscht. Leistungsdaten (wer welches Duell gewonnen hat) werden nie gespeichert. Auch mit Konto werden Klassenlisten nie dauerhaft gespeichert – diese Funktion gibt es bei uns bewusst nicht. Details in der Datenschutzerklärung.
Deine E-Mail-Adresse und deine Fragensets. Sonst nichts: keine Klassenlisten, keine Schülernamen, keine Spielverläufe. Du kannst alles exportieren und dein Konto jederzeit selbst löschen.
Nein. In der Spielansicht und im Spieltag-Check gibt es keine Werbung, keine Cookies und keine Verbindungen zu Drittservern. Werbung erscheint nur dort, wo du alleine arbeitest: auf der Startseite und in der Vorbereitung.
Schreib uns an die im Impressum genannte E-Mail-Adresse. Ernst gemeint: Rückmeldungen aus dem Schulzimmer sind der Grund, warum es diese Seite gibt.